Projet jeux vidéo sérieux pour les élèves de sixième (du collège)

Pour ce projet on suit la démarche de projet telle qu’énoncé ici : correction : fiche introduction à la démarche de projet … jusqu’au tests des prototypes ( tests réalisés par nos sixième)



Étape 1 : découverte et énoncé d’un problème technologique (correction)



Étape 2 : Analyse du besoin et Validation

Importance : Études de cas sur les innovations technologiques qui ont échoué – Innovations et Technologies

a) Veille technologique : analyse de l’existant ( tableau jeux existantsmoyens de production)

Fiche Bilan veille technologique (correction et barème)

b) Analyse du marché (potentiel) (correction et barème)

ressources : normes, type de jeux, moyen de production...

-- le sondage sur google form :

Analyse des résultats du sondage : en attente des résultats (fin octobre)



Étape 3 : Rédaction du cahier des charges

Rappel importance du cahier des charges : Quelques exemples d’erreurs et ce que cela a coûté: ex1 - ex2


1) mise en place de la pieuvre



exemples sur scratch...