Projet jeux vidéo sérieux pour les élèves de sixième (du collège) |
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Pour ce projet on suit la démarche de projet telle qu’énoncé ici : correction : fiche introduction à la démarche de projet … jusqu’au tests des prototypes ( tests réalisés par nos sixième)
Étape 1 : découverte et énoncé d’un problème technologique (correction)
Étape 2 : Analyse du besoin et Validation Importance : Études de cas sur les innovations technologiques qui ont échoué – Innovations et Technologies a) Veille technologique : analyse de l’existant ( tableau jeux existants – moyens de production) → Fiche Bilan veille technologique (correction et barème) b) Analyse du marché (potentiel) (correction et barème) ressources : normes, type de jeux, moyen de production... -- le sondage sur google form : Analyse des résultats du sondage : en attente des résultats (fin octobre)
Étape 3 : Rédaction du cahier des charges Rappel importance du cahier des charges : Quelques exemples d’erreurs et ce que cela a coûté: ex1 - ex2 ressources : normes, type de jeux, moyen de production… 1) mise en place de la pieuvre 2) énoncé des fonctions (pieuvretype) 3) cahier des charges (cahier des charges vide) -
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exemples sur scratch… |
Étape 4 : La recherche de solution : consignes → présentation orale
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Étape 5 : Validation de la solution ? Suite aux oraux de présentation |
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Étape 6 : préparation et Réalisation du prototype. (fiche eléve) annexe : utilisation de scratch en ligne |
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Le studio partagé cette année : jeux6NDA2026 - Scratch Studio |
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Remarque : Utiliser votre travail pour l’oral du brevet |
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Problématique : Pourquoi et comment j’ai réalisé un jeu sérieux Oral du brevet – Ce projet s’inscrit dans le Parcours d’Éducation Artistique et Culturelle, exemple de plan 1. Qu’est-ce qu’un jeu sérieux ? 2. Ce que cela apporte au joueur ? 3. Pourquoi ai-je réalisé ce jeu ? 4. Comment j’ai réalisé ce jeu 5. Retour des élèves de sixième 4. Ce que ce projet m’a apporté 6. Démonstration du jeu (+ de minutes) Conclusion
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exemple de diaporama avec le jeu précédent…. |