Projet jeux vidéo sérieux pour les élèves de sixième (du collège) |
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Pour ce projet on suit la démarche de projet telle qu’énoncé ici : correction : fiche introduction à la démarche de projet … jusqu’au tests des prototypes ( tests réalisés par nos sixième)
Étape 1 : découverte et énoncé d’un problème technologique (correction)
Étape 2 : Analyse du besoin et ValidationImportance : Études de cas sur les innovations technologiques qui ont échoué – Innovations et Technologies a) Veille technologique : analyse de l’existant ( tableau jeux existants – moyens de production) → Fiche Bilan veille technologique (correction et barème) b) Analyse du marché (potentiel) (correction et barème) ressources : normes, type de jeux, moyen de production... -- le sondage sur google form : Analyse des résultats du sondage : en attente des résultats (fin octobre)
Étape 3 : Rédaction du cahier des chargesRappel importance du cahier des charges : Quelques exemples d’erreurs et ce que cela a coûté: ex1 - ex2
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exemples sur scratch... |